下一关,一起闯!2018腾讯游戏创意大赛启动

腾讯游戏创意大赛

近日,腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划,共同启动全球游戏行业赛事——2018腾讯游戏创意大赛。本次大赛凭借对创意风格化游戏的研发扶持,以及PC、移动两大发行平台的参与落地,是腾讯游戏向探索创意游戏而迈出的坚实一步。

作品只要足够好玩,都可参与本次大赛。本次大赛覆盖端游、手游,将为有创意的项目提供研发支持,打磨成精品,并为精品项目提供发行支持。腾讯游戏愿与行业中的开发者一起,探索游戏更广阔的边界,挖掘游戏的创意潜能,为玩家带来更多佳作。

回归游戏精神 让创意被尊重

以“创意”为导向,源于对游戏精神的探索。上世纪末到本世纪初的一批经典游戏构成了今天游戏开发者的共同记忆,经典是过去历史的结果,而今天开发者做的每一个创意,都可能在未来成为经典,都应该被尊重。

本次大赛将以“创意”为首要标准,通过报名初审、入围评审和最终评审三个环节,评选出手游和端游的金、银、铜以及入围奖项。大赛还邀请到来自腾讯互动娱乐的NEXT Studio、天美、光子、魔方、北极光等工作室群的游戏专家担纲评委。

值得一提的是,过去一年NEXT Studio的非线性解谜游戏《死神来了》,光子的横版过关RPG《末剑》等创意游戏均在市场上收获良好口碑。腾讯游戏在创意游戏的方向上已经走出重要一步,也将越来越多的支持以创意为核心的游戏作品。

你来做1P,扶持、发行助力通关

“下一关,一起闯!”针对中小团队当下所处的行业环境,本次大赛中,腾讯游戏学院、WeGame和极光计划发挥各自的平台优势,围绕游戏作品,给创意好、能力强的中小团队提供最大支持。

WeGame、极光计划两大发行平台的加入,将针对端游、手游提供发行推广支持。手游获奖项目,将有机会获得正式签约腾讯极光计划,并可根据产品挖掘核心用户,定制推广资源,获得官方平台的宣传和媒体推广;端游获奖作品也有机会获得在WeGame平台发行的机会,并获得相应的推广资源。

对于未获奖和未能直接上线的优质作品,腾讯游戏学院分享腾讯内部专家和技术资源,根据不同游戏作品的研发情况,为游戏开发者继续打磨游戏提供条件。从挖掘—扶持/签约—发行上线的全新路径,本次大赛希望让更多优秀作品走向市场。

伯乐推荐 好游戏不该被埋没

本届腾讯游戏创意大赛还首次引入伯乐推荐机制,开发者除了自己报名参赛,还可以成为好游戏的伯乐,鼓励其他开发者提交作品参赛。登录大赛官网页面可生成专属伯乐码,只要被推荐项目报名时填写该伯乐码,并通过报名审核,即视为伯乐成功推荐该项目。

登录腾讯游戏学院官网,带上你的创意游戏,告诉你的同行伙伴,腾讯游戏等你来做1P,下一关,一起闯!

关于腾讯游戏学院

腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。

关于腾讯极光计划

腾讯极光计划是由腾讯游戏在2017年提出的,以满足移动游戏玩家细分需求,推动创新领域发展为目标的业务。

腾讯极光计划致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发者和中国移动游戏用户连接在一起。

关于WeGame

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动,包括提供游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能等一站式服务,优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服等本地化服务,同时还会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

“华为杯”第三届大学生软件设计大赛通知

各学院:

山东科技大学第三届大学生科技节之“华为杯”第三届大学生软件设计大赛报名已经正式开始。请各学院广泛宣传,积极动员学生参加“华为杯”第三届大学生软件设计大赛。

【2018】029关于举办山东科技大学第三届大学生科技节之“华为杯”第三届大学生软件设计大赛的通知.doc

测绘学院团委

2018年5月7日

第十一届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛

大赛简介

为了进一步提升大学生创新思维,全面推动软件行业发展,促进软件专业技术人才培养,为国家软件产业输出有创新能力和实践能力的高端人才,提升高校毕业生的就业竞争力,教育部示范性软件学院联盟自 2008 年开始举办全国大学生软件创新大赛。2018年第十一届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛由北京理工大学承办。

近年来,随着人工智能的飞速发展及计算机运算能力的极度提高,如何将人工智能特别是深度学习投入实际社会应用中已经成为工业界各个领域的热点技术,各大研究机构、高等院校、信息技术行业、交通运输行业和医疗行业都已开展基于深度学习的创新研究和应用开发。在继承前十届比赛成功经验的基础上,本届大赛仍将秉承“创新”原则,将大赛的特色定位在深度学习和应用创新两个方面

大赛主题: 基于人工智能的应用创新

参赛对象:软件工程及计算机相关专业在校本科生及研究生

教育部软件工程专业教学指导委员会、教育部示范性软件学院联盟、北京理工大学和英特尔四方共同邀请专家组成大赛组委会及专家委员会。大赛组委会负责审查、确定大赛赛程、参赛要求和评审方式;专家委员会负责大赛具体评审标准的制定以及项目阶段初赛、复赛、决赛的评审工作教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会与教育部示范性软件学院联盟负责大赛全过程的指导、监督与支持工作;北京理工大学负责大赛组织与运营及大赛门户网站维护工作;英特尔公司负责提供资金及技术支持,大赛网站及官方微信建设,竞赛作品市场化辅导等支持

主办单位: 全国大学生软件创新大赛组织委员会

教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会

教育部示范性软件学院联盟

承办单位:北京理工大学软件学院

支持单位:英特尔公司

奖项设置

1.大赛主流程(即项目开发)奖励:

特等奖:1项,RMB 50,000元

一等奖:3项,RMB 15,000元/项

二等奖:6项,RMB 8,000元/项

三等奖:10项, RMB 3,000元/项

一等奖及特等奖得主获得毕业年份英特尔中国校招终面直通车

单项奖:最具创业潜力奖4项,实物奖励,并从中选择 2支优秀队伍推荐参加2018年“全国互联网+大学生创新创业大赛”决赛,该奖项由评委投票决定

最具极客人气奖1项,实物奖励,该奖项由网络投票决定

2.大赛副流程奖励:

微信答题与其他微信活动将在整个大赛过程中持续进行,可获得各种实物奖励,获得最新热门设备,获得英特尔最新产品试用等。

注:具体实物奖励以官方网站公布的内容为准

3.参赛支持

比赛期间参赛队可使用Intel®Nervana™ DevCloud 云计算资源进行训练

决赛期间的食宿费用将由组委会承担

特等奖与一等奖“英特尔”杯获得者毕业年份获得英特尔中国校招终面直通车,其他决赛获奖者将直接进入英特尔人才库

参赛规则

1.大赛分为一个竞赛主流程、在线学习和微信活动,主副流程互不干扰

2.竞赛主流程以团队形式参与,服务于从报名到决赛,在线学习及微信活动。副流程以个人形式参与。

3.在线培训研讨会安排在1月上旬(具体日期参见大赛网站通知)。其他微信活动将在整个大赛过程中持续进行,成绩仅为获取实物奖励之用,不带入竞赛主流程

4.竞赛主流程每个参赛队人数为 5 人(含指导教师一名,指导老师必须为教师),在校本科生、研究生可以混合组队。同一队伍成员须来自同一学校。

5.邀请赛以 37 所国家示范性软件学院为主体,每校上限 8 支队伍;其他受邀高校为辅助,每校上限5 支队伍;其余热心参与的院校,无论是否在邀请名单内,每校上限 3 支队伍; 在邀请名单中的高校,若连续两年未有任何团队或个人参与,则从此取消邀请。37 国家示范性软件学院、各受邀高校名单参见大赛网站。

6.每个参赛队伍只能提交一个软件作品。

7.决赛参赛队伍将前往北京理工大学参加比赛,参赛学生食宿由大赛组委会提供支持

大赛流程

1.赛程安排

2017年 11 月 13日:开赛。大赛官网开放(www.swcontest.net),开始接受个人网上报名,参加在线学习及微信活动副流程;以及接受团队报名参加竞赛主流程(即项目开发);

2017 年 11 月 13 日-2018 年3月8 日:初赛。初赛作品提交至 2018 年 3 月 8日截止, 3月28日公布进入决赛的20支队伍。

2018年 5 月24-27日:决赛与颁奖典礼。包括作品答辩及演示环节,颁奖仪式。参赛各阶段具体进程安排及操作方式将在大赛网站上不断更新,大赛流程图详见附件六。所有新闻及通知信息在大赛官网发布,请参赛队伍予以关注。

2.作品提交

根据大赛各阶段要求、在每一阶段截止时间前,通过网络提交以下作品资料以供评审。请遵守大赛匿名评审规定,不得在提交的作品内容中出现学校名称及个人信息,否则取消作品参赛资格。具体提交内容、时间、方式将在大赛网站上更新

初赛

必须提交材料:

– 参赛项目计划书(更新版)

– Beta版程序(可运行程序+源代码)

– 作品展示和介绍视频(需要展示实现运行的情况)

– 创新性说明

建议提交材料:

– Intel Caffe或Intel Chainer 的使用方式或设想的workflow等

决赛必须提交材料:

– 中英文项目简介

– 作品应用程序源代码及安装文件

– 项目视频

– 项目开发文档、测试文档、使用手册

– 项目介绍PPT

参赛团队可以在初、决赛中,在必须的材料之外提交任意形式的作品相关材料体现作品亮点。决赛指南届时将在大赛网站发布

作品要求

1.技术:学生作品应满足以下基本技术要求:

竞赛作品需要在实际应用中体现“创新”的概念和使用基于至少一个Intel提供的人工智能框架软件(Intel Caffe或Intel Chainer) 开发的深度学习技术,即需要开发新的应用程序满足社会新的需求或解决工业中存在的问题或痛点,同时应用基于深度学习的人工智能技术来实现相当于人类的判断能力。这些创新应用可以是常见单机PC或手机程序(例如围棋、自动绘图、自动新闻写手等),也可以是一个设备应用(例如智能空调、智能家庭机器人、自动驾驶),还可以是一个云服务的形式(例如知识百科问答系统、自动教学系统)。

加分条件

参赛作品如能增强Intel Caffe或 Intel Chainer的功能当酌情加分,如果增加了新的训练模型在决赛日期之前被开源社区接受或在知名深度学习应用网站获得排名(例如ImageNet),加分权重增大。

研发工具

– Intel Caffe

– 2.形式:在满足上述技术要求的前提下,竞赛作品的主题为基于人工智能的应用创新。作品应尽可能地利用深度学习,智能地提供创新的使用场景和用户体验。

3.概念:

– 参赛作品必须体现创新性,实用性,并具备一定的技术深度

4.最终作品需要能够实际运行并现场展示 ,参赛队需要自我搭建相关的软硬件。

5.根据大赛每一阶段的参赛要求,按照大赛规定的模板格式,提交作品和相关文档、代码、视频等资料,供评审专家评审,并准备接受网络或当面的查验。

6.参赛作品必须是原创且未参加过其他公开比赛的作品,作品的核心工作、关键组件、主要开发过程是在本大赛期间完成的。

7.作品及开发过程遵守国家法律及有关规定,作品中禁止出现各种违反国家相关规定的信息。

8.   为确保大赛公开、公平、公正原则,大赛将采用匿名评审。参赛团队提交的所有材料内容中均不得透露学校信息。大赛组委会保留取消违反匿名评审规定的团队参赛资格的权利。”

9.参赛队伍如对大赛要求有不明确之处,须咨询大赛组委会。

报名须知

1.报名时间:

个人报名:2017年 11 月 13 日 10:00 至 2018 年 1 月 12 日 14:00,个人必须以实名注册登录大赛官方网站报名,并可参加在线学习和微信活动副流程。

团队报名:2017年 11 月 13 日 10:00 至 2018 年 1 月 12 日 14:00,参赛者以学校为单位组队,每位参赛者限加入一支团队,参加竞赛主流程

2.报名方式:

网络报名(大赛网址入口:http://www.swcontest.net),报名方法及团队报名表、和参赛团队有效性证明请见大赛网站

3.  本次大赛无需缴纳报名费。

  1. 联系方式

北京理工大学软件学院 吴桐老师 010-68912840 电子邮箱:bit_intel@163.com

英特尔公司 郑艳飞 021-61167929 电子邮箱:yanfei.zheng@intel.com

评分标准

初赛考察方式:

  • 首先会对提交的作品重点进行可行性分析。若可行性分析不能通过,则作品不被接受
  • 在通过可行性分析的基础上,初赛会考察下表中加粗并带下划线字体的内容。
  • 在提交初赛作品时,赛者应当提交一个简短的创新性说明,应当包括对其他作品的引用和区别。

决赛考察方式:

所有评分标准所列内容+团队合作+演讲及演示。

创新性

30%

题材 10% 题材,即针对的问题或看到的机会,能够紧密围绕物联网,智能互联的技术方向,与一项或者多项大赛要求中列出的技术相关,包括但不限于简化或新型的使用方式,新型的智能家庭,城市,企业等各种场景。

根据作品的不同,用户可能指最终用户(如具体的应用等),或者是开发者(如开发工具的创新等)。

1.    题材符合导向性,能够利用到云计算环境提供的计算能力和计算资源带来的技术便利,在一定的程度上解决某种问题,但创新性较为一般。(2分)

2.    2. 题材符合导向性,具有一定新意(5分)

3.    3. 题材符合导向性,具有较强创新性(7)

4.    3的基础上,并可预期能够吸引大量用户。(10分)

5.    4的基础上,并有机会改变现有商业模式或创造新的商业模式(10-20分)

功能 10% 参赛者是否在其设想的题材下,使用了创新的方式即功能设计来解决针对的问题或实现看到的机会。

1.    功能设计完善,但创新性较为一般(2分)

2.    功能设计具有一定新意(5分)

3.    功能设计具有较强创新性。(7分)

4.    3的基础上,设计的功能具有极强实用性。(10分)

5.    4的基础上,作品能够因为此功能设计吸引大量用户使用。(10-20分)

使用模式、实现、商业设想 10% 是否使用了创新的使用方式和合适的技术来实现设计的功能。

1.    使用模式符合用户日常行为习惯,但创新性一般(2分)

2.    技术选择得当,使用模式具有一定新意。(5分)

3.    技术选择得当,考虑用户的实用性,使用模式具有较强创新性。(7分)

4.    能够充分结合、利用所选择的技术,创新性的使用模式设计,并具有较强的实用性(10)

5.    颠覆性的创新使用模式设计,具有极强的实用性,能够吸引大量用户使用,有一定的商业设想。(10-20分)

对于创新性的考量:虽然分三个范畴,但可能有的想法在某个方面特别突出,而其他两个方面与其他相当或略差。在这种情况下,这个想法就不占优势。我们应该鼓励创新,因此特意在各范畴中有一个最高档次,可以得到最多20分。但凡是得到这个分数的想法,必须得到所有评分专家的一致同意。而其他则可取专家的平均分即可。
技术

30%

程序复杂度 10% 1.    相对于问题的规模,代码行数较少,程序功能点不多,程序结构相对简单。(3%)

2.    相对于问题的规模,代码行数及功能点数量合理,程序具有基本良好的模块结构划分,逻辑设计和模式使用。(7%)

3.    在满足2的前提下,并额外具有以下至少一项特点(10%):

a)     问题规模非常复杂,因此代码行或者功能点数量巨大。

b)     程序具备非常优秀的架构设计,具备良好的复用性和扩展性。

c)     程序使用了合适的并行技术(线程/进程/算法)来解决特定的问题,并很好的解决了并行设计中涉及的技术难点

技术深度 10% 1.    1.品展现了人工智能和深度学习的一些简单的技术,部分体现了其理念或优势 (3%)

2.    2.作品较为深入并充分使用了人工智能和深度学习的一些简单的技术,涉及其高级使用技巧,并体现了对其底层知识的了解。 (7%)

3.    在满足2的前提下,并额外具有以下至少一项特点 (10%):

a)     对实现进行了充分的优化。

b)     具备优秀的甚至达到人类程度的精确度/span>

c)     深入涉及到某个具体领域(例如通过对系统等)的核心, 除作为应用开发本身外,其部件可作为基础框架为同一类应用开发所使用。

程序性能 10% 1.    作品的主要功能在大赛测试平台上基本运行流畅,暴露出的性能问题不影响基本的使用 (3%)

2.    作品的主要功能在大赛测试平台上运行流畅。对于性能不理想的次要功能,已经尽可能实现了优化,或者提出了可行的未来解决方案(7%)

3.    在满足2的前提下,和同类作品相比,参赛团队在性能上做出了显著的优化(>50%,基于参赛团队设计的有意义的评测指标),并且该性能优化带来了明显的或有价值的用户体验的提升。

用户体验

20%

界面友好性 4%  
操作合理性 4%  
功能设计逻辑性全面性 4%  
易学习性 4%  
易部署 4%  
质量

20%

功能完备性 5%  
开发文档 4%  
使用手册 3%  
容错性和测试 8% 1.    开发过程中有一定的测试记录,现场使用没有Blocking Bug,但略有小错(2%)

2.    开发过程中有一定的测试流程定义文档,有相应的周期性测试报告,证明达到一定质量水平。现场使用没有Blocking Bug,但略有小错(4%)。

3.    开发过程中有较为完善的测试流程定义文档,有较为完善的周期性测试报告,证明达到良好的质量水平。现场使用基本没有错误(6%).

4.    开发过程中有非常完善的测试流程定义文档,有非常完善的周期性测试报告,证明达到优秀的质量水平。现场使用表现完美(8%).

加分项目 对Intel Caffe或Intel Chainer 的合理增强和改进 10% 1. 增加了Intel Caffe或Intel Chainer 的训练模型(5%) (5%)

2. 1中的增加或增强在决赛日期之前被开源社区接受或在知名深度学习应用网站获得排名(例如ImageNet) (5%)

第三届腾讯GAD游戏创新大赛

超大团队?超高投入?对不起,请靠边站!只要创意十足,无论团队大小,无论作品是Demo还是已上线,腾讯GAD游戏创新大赛就会向你敞开大门!

即日起至11月8日,第三届“腾讯GAD游戏创新大赛”面向海内外开发团队征集最具创意的游戏项目参赛,最高50000元人民币年度创意游戏大奖等你来,优质游戏项目还可获得腾讯GAD游戏扶持礼包!

据腾讯GAD介绍,本届大赛联合了多个腾讯官方平台共同打造,包括微信、手Q、应用宝、WeGame等,优秀项目将有机会获得腾讯平台的推广发行。同时,腾讯GAD还携手优格资本和创享投资两家机构,参与大赛的评审与项目支持,为优秀项目打开更多资本机遇。

英雄不问出身,有创意你就来!

大赛主办方表示,大赛将主要从创意、美术、音效、完成度等方面对参赛项目进行评审,但其中创意将在评选标准中占比最高,“游戏始终应该给玩家带来全新的体验,给年度创新游戏如此高的奖励,也表明腾讯GAD对游戏创意的重视”。

创意为先,但也考虑各平台差异。本届大赛将接受移动端(含H5)、PC端、主机和VR四类平台上的游戏项目,“一方面,希望吸引更多的游戏开发团队将自己的创意展示出来,获得优秀项目应有的关注度,另一方面,我们还是会考虑平台之间的差异”,大赛负责人表示。为此,本届大赛还专门针对以上四个平台类型设置了各自的最佳游戏奖。

除此之外,各专业领域表现最优秀的游戏作品也会获得奖项,包括最佳美术设计奖、最佳交互设计奖和最佳剧情设计奖。“游戏作品整体上没有很好,但不能完全否认其中的亮点,专业奖项的设置主要还是希望发现真正的专业人才”,腾讯GAD负责人称。

据介绍,投稿截止后,大赛将对所有参赛作品进行为期一个月的封闭评审,并在12月举办的颁奖典礼上宣布获奖情况。

全方位支持,参赛就是这么easy!

组队服务,让有想法的你迅速行动起来。本届大赛为每一位有想法但还未做出成品的开发者提供组队服务,帮助个人游戏开发者寻找开发伙伴。无论你是程序、策划,还是美术,提交一次项目介绍,就能通过人才库找到靠谱的开发伙伴,或者提交一次简历,就能通过项目库找到希望加入的团队。组队成功的团队,自动获得游戏创新大赛的参赛资格,免检哦!

项目遇到问题,让晨星专家支支招!本届大赛不仅接受成功上线的作品,还接受开发中的项目。开发中的项目如果遇到技术问题,可以向腾讯GAD晨星专家免费咨询,寻求解决问题的灵丹妙药,让项目以最好的状态参赛!

即便是已经发行上线的参赛作品,GAD开发者社区也为其打开宣传空间。策划、程序、美术的开发经验干货,优质内容官方首页推荐,值得记住的开发故事,《论道》、《游戏派》特色视频栏目全网播出。

此外,项目投稿期间,大赛还将举办线上投票和线下试玩等活动,也是参赛项目与玩家面对面的绝佳机会,届时还会有专家针对项目现场点评!

报名链接:http://www.gad.qq.com/hatch_game

关于腾讯GAD

腾讯GAD游戏开发者平台,为游戏人供给最全面、最专业的一站式服务,是游戏从业者学习交流、经验分享的综合社区,是开发团队得到成员招募、专家指导及技能、资金、发行等全面扶持的孵化基地。

大赛官网:http://gad.qq.com/hatch_game#introduce

Astar百度之星·程序设计大赛

赛事简介

一年一度的Astar百度之星·程序设计大赛由中国领先的互联网企业——百度举办,是一项旨在展示大学生创新能力和编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛,从2005年至今已成功举办了十二届。作为中国互联网行业最具知名度、最有影响力的大学生程序设计大赛,它已成为喜欢发掘最佳算法和数据结构,以解决各种挑战性问题的校园程序高手交流切磋的平台。Astar百度之星·程序设计大赛被视为国内程序员的“黄埔军校”和“造星工场”。迄今为止,累计参赛学生已达数十万名,无数编程人才通过大赛脱颖而出,优秀选手不仅能赢得丰厚的奖金,更能取得相当于国内程序设计业界的“金领通行证”的大赛获奖证书。入围最终总决赛的选手,不仅能获得百度公司的校园招聘绿色通道,直接获得加盟百度的优先通行证,也会成为众多知名IT互联网企业重金争夺的对象,这也让大赛得到了广大学子的喜爱和青睐。

百度自成立起,一直致力于对大学生科研的创新与支持工作,并秉持着“看见你的光芒”的人才观点,给予优秀的学生最合适的发展平台和空间,让学生能充分展现自己的才能和价值。17年来,百度一直坚持科技创新,也从未改变对优秀编程人才的渴望和追求。我们永不满足于过去,我们拥抱变化,也欢迎更多新面孔的加入。随着AI时代的到来,百度也从互联网公司转型为AI公司,2017年百度之星·程序设计大赛邀请所有有热情、有梦想的同学报名参赛,共同开启人工智能新时代。同时,我们也会邀请往届选手分享心路历程、参赛心得和对AI的独家观点,百度之星,星火相传!

今年Astar的主题是Create for more,让我们一起用编程的力量创造更美好的生活!

参赛要求

参赛选手国家/地区不限,年龄不限。参赛选手可为在校学生或社会人士。

总决赛选手须为在校学生(包括中学、中专、大专、大学本科及全日制硕士、博士研究生,含本年度应届毕业生) ,社会人士可参与复赛排名,不进入总决赛名单,复赛成绩排名靠前的50位在校学生可进入总决赛。复赛纪念奖按选手排名发放(含非在校生名单)。

参赛学生选手须遵守所在学校关于学生参加校外活动之规定。

参赛选手独立完成题目,无任何作弊和欺诈行为,如有违反将再核实信息后取消参赛成绩,选手排名顺延。

选手需在线完成比赛报名,每人只能报名一次,在线填写信息需完整准确,赛事组委会可根据需要通过官方邮件要求选手补充相关个人信息。

百度现职员工、现职实习生和命题委员会成员不得报名参赛。

参与百度之星官方微博活动的活跃用户将有机会成为百度之星的志愿者,被邀请来到百度之星总决赛现场。

赛题介绍

任务:使用程序设计语言包括C ,C++,Pascal及Java或其它语言解决挑战性算法问题

比赛期间,参赛选手登录比赛页面进行答题,每人使用1台电脑需要在规定时间内使用C、C++、Pascal、Java或其他任意一种程序设计语言编写程序解决规定数量的问题。程序完成之后提交运行,系统自动判定程序为正确或错误并将运行的结果反馈给参赛者,根据答题准确率和耗时进行排名晋级。重点考察选手的基础算法和程序设计能力。

大赛日程

7月5日- 8月4日 报名

8月5日 12:00 – 8月6日 24:00 资格赛

第一场8月12日 14:00 – 16:30 初赛

第二场8月13日 14:00 – 16:30 初赛

8月18日 14:00- 16:30 复赛

10月中旬 总决赛

比赛须知:

1.参赛选手在资格赛规定时间内,提交并答对任意一道题即可获得初赛资格。

2.参赛选手可以报名两场初赛的任意一场,或者参加全部两场,每场初赛成绩前500名参赛选手晋级复赛,共1000人。两场初赛都进入前500名的选手,从排名靠前的组中晋级,另外一组排在500名之后的同学,可以递增进入复赛。

3.复赛成绩前50名参赛选手晋级线下决赛。

4.决赛安排另行通知,百度公司对本比赛拥有最终解释权。

百度之星开发者大赛

赛事简介

“用科技让复杂的世界更简单”是百度全新的公司使命,而科技为生活则是我们一直坚信的品牌理念。作为一家AI公司,百度在AI技术和大数据上有着深厚的积累。我们期望通过开放平台可以让这些技术为广大开发者所了解、使用,并帮助他们开发出更多优秀的产品,让世界更简单,更好地为生活服务。为此,百度发起了面向全球开发者的产品开发大赛–百度之星·开发者大赛。大赛的宗旨是为有创新力、专业性强、富有极客精神和团队合作精神的顶级开发者团队提供便利的开发工具、顶级的AI技术解决方案和展示与推广的平台。

近年来,“对话即平台(conversation as platform)”的理念日益深入人心。很多互联网产品和行业开始在产品中尝试引入对话式的人机交互方式(又称对话机器人),如家电、金融、医疗等。相应的,开发对话机器人的需求也变得越来越旺盛,成为了工业界和学术界的热点。因此,本届大赛的主题定为“智能对话”,参赛者需要以对话式人机交互技术为核心设计、创新、开发一个智能产品,作为本次大赛的参赛作品。期待参赛者们能够以此为契机,开发出极富创意的对话式智能产品。

参赛资格

大赛面向全社会开放,高等院校、科研单位、初创团队等人员均可报名参赛。大赛主办单位有机会提前接触赛题和数据的人员不得参加比赛,其他员工可以参与比赛排名,但不领取任何奖项。

赛题介绍

任务:设计和开发一个以对话式人机交互为核心的智能产品

产品形式包括但不限于手机APP、智能硬件等。产品必须使用百度提供的理解与交互技术平台(以下简称UNIT平台)实现核心对话能力,可以使用百度AI平台开放的其他技术能力作为辅助。其余百度未提供的功能与能力,实现形式不限。

赛题详情

赛程赛制

07.05- 07.25

报名

07.06- 08.05

资格赛

08.06- 08.07

资格赛评审

08.08- 09.20

正赛

09.21- 09.28

正赛在线评审

10月 中旬

正赛最终评审

赛题详情

本次大赛分为资格赛和正赛两个阶段。其中资格赛的目的是为了让参赛者了解对话式人机交互技术的内涵,并尽快熟练掌握百度提供的用于定制对话理解模型的工具化平台—理解与交互技术平台(UNIT)。而正赛则是本次大赛的主题,期望参赛者设计和开发一个以对话式人机交互为核心的智能产品。资格赛与正赛的详细任务描述如下:

1 资格赛

1.1 任务介绍

任务:基于UNIT平台优化给定场景的对话能力

使用UNIT平台优化题设场景的对话能力,提供两个固定场景供参赛者选择:

场景一:订餐馆,包括查询餐馆、订位或发起导航

场景二:看电影,包括查询电影、影院、购票电影票

每个场景由主办方预先提供意图与词槽的定义,并提供一定量对话样本作为训练数据。参赛者需要使用UNIT完成场景的意图与词槽的配置,并利用对话样本优化场景的对话理解能力(参赛者自行增加对话样本与词槽的词表等),并最终在UNIT平台上产出模型与服务。

意图、词槽、对话样本等名词解释以及UNIT平台使用说明详见http://ai.baidu.com/docs#/UNIT-guide。

1.2 评估标准

评估打分在测试数据上进行,测试数据不对参赛者开放。

评估打分指标为对测试数据中对话样本识别的F1值,具体计算方法如下:

F1值=(2*准确率*召回率)/(准确率+召回率)

准确率=正确识别对话样本个数/所有识别对话样本个数

召回率=正确识别对话样本个数/所有需要识别的对话样本个数

(注:上述的正确识别指对话样本的意图及其全部词槽均正确识别)

1.3 数据说明

训练数据格式与UNIT平台一致,具体参考UNIT平台数据格式介绍 http://ai.baidu.com/docs#/UNIT-guide

2. 正赛

2.1 任务介绍

任务:设计和开发一个以对话式人机交互为核心的智能产品

产品形式包括但不限于手机APP、智能硬件等。产品必须使用百度提供的理解与交互技术平台(以下简称UNIT平台)实现核心对话能力,可以使用百度AI平台开放的其他技术能力作为辅助,其余百度未提供的功能与能力,实现形式不限。

UNIT平台说明详见http://ai.baidu.com/tech/unit。 AI平台说明详见http://ai.baidu.com。

2.2 评审标准

主办方组织评审委员会从产品创意、产品对话能力、产品整体完成度等方面综合评分。在线评审评选出前20支团队参最终现场答辩评审。(评选的详细评分规则将另行发布)

赛制详情

1 报名 (7月5日-7月25日)

组队规则:1-5人组队参赛。指定其中一人为队长,队长作为团队发言人与通讯联络人。队伍名称不得包含违反法律法规或公序良俗的词汇。『队名提交后不可修改』

报名方法:参赛团队使用已有百度账号或新注册百度账号报名,该百度账号团队内部共享使用。参赛期间登录百度的平台均需保持与该账号一致。

参赛对象:不限年龄、身份、国籍,面向全社会开放,高等院校、科研单位、初创团队等人员均可报名参赛。大赛主办单位有机会提前接触赛题和数据的人员不得参加比赛,其他员工可以参与比赛排名,但不领取任何奖项。

2 资格赛 (7月6日-8月5日)

所有参赛团队必须参加资格赛,且资格赛成绩大于及格线,才有资格进入正赛评选;

资格赛题目介绍参考『赛题详情』。参赛者在UNIT平台创建场景(该场景是开发者在UNIT平台上创建的一个独立完整的对话系统,通常按垂类划分,例如天气场景、电视盒子场景等,下文简称UNIT场景),并在竞赛平台上选择题设场景对应的UNIT场景。持续基于UNIT平台优化题设场景的对话能力。资格赛给定了两个题设场景,参赛者可选择任意一个或者同时对两个进行优化。(UNIT介绍与使用详细参考http://ai.baidu.com/docs#/UNIT-guide)

参赛者可以在竞赛平台–个人中心–资格赛中自己发起评估打分,查看当次提交在测试集上的得分和个人排名。两次提交评估打分的间隔时长不得小于1小时。竞赛平台也会每日发起对参赛者UNIT场景在测试集上的自动打分,所得分数可以在个人中心的历史分数中查询。平台每次自动打分对应的UNIT场景以参赛者最后一次自发打分时选择的UNIT场景为准。

3 资格赛评审 (8月6日-8月7日)

资格赛的UNIT场景必须在2017年8月5日24点后停止更新并保持稳定,竞赛平台将基于参赛者最后选定的UNIT场景模型版本,发起最后一次自动打分,资格赛评比以此次打分为准并进行排名,在得分超过及格线的基础上,针对两个题设场景分别选取得分排名前100名的参赛者进入正赛。如果参赛者两个题设场景均有有效得分,以两组中得分排名较高的排名为准,另一组排名成绩无效,后续排名递进。

主办方将在2017年8月7日24点前在竞赛平台公布是否有资格进入正赛。

4 正赛 (8月8日-9月20日)

参赛者按比赛题目要求设计和开发一个以对话式人机交互为核心的智能产品。

在比赛结束前,在竞赛平台–个人中心–正赛中提交以下内容:

(1)产品UNIT场景;

(2)产品演示视频;

(3)产品介绍文档;

(4)产品软件源代码。

所有内容可以反复多次提交,主办方将以参赛者在比赛结束前提交的最终版本为准进行评审。

所有提交作品的知识产权归各参赛者所有,所有提交的源码主办方只做审核使用,不开源不外泄。

5 正赛在线评审(9月21日-9月28日)

主办方根据所有参赛队伍在竞赛平台提交的产品展示资料和产品软件源代码,经技术作弊排查后,以评审委员会打分的方式评选出前20支团队参加线下最终评审。

主办方将在2017年9月29日24点前公布入围最终评审的20支队伍名单。

最终评审开始前,入围的20支队伍可继续修改和完善各自的产品。其中实现产品对话能力的UNIT场景必须在2017年10月9日24点后停止更新并保持稳定,正赛最终评审指标之一的产品对话能力将基于此评估。

6 正赛最终评审 (10月中旬)

所有入围现最终评审的参赛团队需携带最终产品来到百度现场进行演示与答辩,由评审委员会打分+大众评审投票决出获奖队伍。

正赛线下最终评审安排将另行通知,百度公司对本比赛拥有最终解释权。

编程猫”一带一路”国际青少年编程大赛

参赛要求

1.暑期网络夏令营及编程大赛诚邀全球6-16岁青少年参与,其他年龄段用户均不能参与。

2.支持个人或团队两种参赛形式,每位学员仅能以一种形式参赛,每支团队的参赛人数不多于3人。

3.在编程猫网站完成账号注册后,即可参与网络夏令营报名及其它环节。

比赛流程

活动报名(即日起-7月30日截止)

如果你已有编程猫账号,即可点击本页面上方“网络编程夏令营报名”入口,填写信息并提交。如果你还没有编程猫账号,需要到编程猫官网首页 https://www.codemao.cn 完成编程猫账号注册。

课程开放(6月30日)

如果你对编程猫创作平台还尚未了解,我们为你准备了免费课程视频,而最后一期的课程视频将给出通往编程PK赛的入关试题,完成试题作品,即可有机会获得本届编程大赛的参赛资格。

Boss 关卡(7月30日 24:00 前完成)

最后的BOSS关卡,会公布通往编程大赛的入关试题,于7月30日24:00前成功闯过5层BOSS关卡的训练师,即可有机会获得编程大赛的参赛资格。

编程 PK 赛(8月1日—8月22日)

本届编程大赛分为常规赛和决赛两个阶段,参赛者将于多场对战中角逐出本届大赛的最终冠军。

– 常规赛 (8月1日- 8月12日)

– 总决赛(8月16日- 8月22日)

公布结果(8月24日)

公布本届大赛冠军获得者,并择期颁奖。

大赛说明

 

1.每场比赛具体赛制和主题将会在比赛前公布。

2.所有参赛作品均要求使用编程猫代码岛 Box.game 平台或IDE 创作平台制作。

3.在编程大赛中,团队参赛人选不得发生变化,如有特殊情况,可联系编程猫公证处协商处理。(公证处 QQ 2198383468)

4.未及时提交作品即视为缺席比赛。所有比赛场次必须全勤参加,缺席一次即取消参赛资格。

比赛声明

1.本次比赛不收取任何形式的参赛费用。

2.本活动最终解释权归编程猫所有。

3.如有任何疑问,可通过以下方式联系我们。

QQ: 2198383468

邮箱:pk@codemao.cn

微信号:codemao5

咨询电话:400-8353-800

智慧中国杯-DataCastle大数据竞赛

竞赛背景

社交网络以及其他各种各样的网络,在社会经济、自然科学等领域中发挥着越来越大的作用,而其中一个很核心的问题是了解一个节点在网络中发挥的作用。比如SARS的传播,可能香港一个超级传播者带来的影响比其他100甚至1000个人还多;一条谣言的传播,一个核心大号的转发可能带来巨大的影响。

因此需要我们有一种能力,可以从生物的大规模基因调控网络中,找到导致疾病的重要基因;从大规模的社交网络中,找到传播谣言/疾病的最重要的节点;从大规模的企业投资关系网络中,找到可能导致金融风险的重要企业。

这些零零总总都可以划归为一类问题:如何寻找网络中的关键节点,这实际上是从现在到未来最有可能导致商业模式革新的一个重要方向。这个问题,也叫做复杂网络最优渗流,是网络科学领域的一个经典问题。本次大赛聚焦于此,邀请国内外ABM学者合作指导,以期获得精准的算法结果和优美的解决方案。

奖项

①与ABM论文合作

- 优秀实验报告发给意向ABM评审

-互选成功启动双方论文合作

②学术访问交流

-由ABM评选优秀团队发送学术访问邀请函

-赴ABM所在科研机构进行学术交流

③ABM专属礼品(具体对象及数量由ABM确定)

-ABM晚宴邀请函

-ABM签名礼品

Academic Board Member(ABM)名单:

大赛邀请国内外复杂网络领域顶级专家学者作为大赛的ABM,担任大赛评委并为大赛提供学术指导。通过大赛优秀实验报告互选达成进一步的论文合作以及访问交流。

1、陈卫

头衔:微软亚洲研究院高级研究员、清华大学客座教授

2、Petter Holme

头衔:东京工业大学创新研究所特任教授; 韩国成均馆大学能源科学系教授

3、胡延庆

头衔:中山大学教授、中山大学百人计划

4、吕琳媛

头衔:杭州师范大学教授、国家优秀青年基金获得者、阿里巴巴复杂科学研究中心执行主任

5、Hernan Makse

头衔:美国物理协会会员、纽约城市大学教授

6、Flaviano Morone

头衔: 纽约城市大学博士后

7、周海军

头衔:中科院研究员、中科院百人计划、国家杰出青年基金获得者

8、周涛

头衔:电子科技大学教授、2015年度中国十大科技创新人物、2017年全国创新争先奖获得者

时间安排

①自主提交阶段(2017.6.13 – 2017.10.15)

自主提交阶段,参赛团队可以自主在DataCastle平台提交竞赛结果,得到对应的评分和排名。

②实验报告阶段(2017.10.16-2017.10.20)

DataCastle平台排名前50名的参赛团队有资格提交实验报告,获得进入ABM阶段的机会。

③ABM阶段(2017.10.21-2017.11.19)

进入ABM阶段的参赛团队,可与本次大赛的Academic Board Member成员进行互选,由DataCastle组织实验报告对接,双方均有兴趣的情况下,将启动论文合作和访问交流。

④成果展示阶段(2017.11.28)

在DataCastle年度峰会上,将邀请互选成功的ABM和参赛团队展示研究成果并现场颁奖(具体数量根据互选结果确定)。

参赛与组队规则

所有参赛人员及队伍,视为已同意《DC竞赛作弊管理规则》及其他相关规定。队长对其队员的参赛行为负责。

团队人数上限5人。

在第一阶段的最后3天无法新建队伍,但是可以加入其它队伍。

在最后一个阶段最后3天无法新建队伍,无法加入队伍。

竞赛进入历史阶段后解除一切限制,注意:答辩队伍成员仅限活跃期间加入的成员。

评分标准

评分算法

other

评分标准

我们采用鲁棒性(Robustness)来衡量算法的优劣。定义ρ为移除节点的比例,σ为删除比例为ρ的节点之后剩余网络中最大联通集团的规模(用比例表示):以ρ为横坐标,σ为纵坐标,就可以得到σ-ρ曲线,鲁棒性指标就可以计算为曲线下的面积,公式表示为:

其中,表示:删除比例为的节点之后剩余网络的最大联通集团的规模。优秀的删点策略应有更小的R值。需要指出的是,为了降低计算量,我们每删除500个点才计算一次R值。于是上面的计算公式可更新为:

其中, [N/500]表示不大于N/500 的最大整数。

对于每个网络,我们都计算其鲁棒性指标,比如对网络j我们有Rj,那么我们将这7个网络的鲁棒性指标的平均值作为参赛者最终排名的依据。

然而,我们考虑到如果参赛者提交的节点序列并没有涵盖七个网络,那么考察R值就有可能会对“完整提交”的参赛者不利,于是,我们对没有“节点顺序”的网络对应的R值置为1,于是最终的计算结果为:

更小的R值意味着更靠前的排名。

注意事项:排行榜更新时间为每日凌晨1点钟(北京时间)。

出门问问第三届黑客马拉松大赛

关于赛事

作为最贴近人身且具备一定计算能力的可穿戴设备,智能手表是当前人工智能技术较好的落地产品,在个人虚拟助理、个人身份ID、物联网、智能家居等方面都有着无可比拟的优势。出门问问推出的纯圆智能手表Ticwatch,搭载自主研发的Ticwear操作系统,是出门问问人工智能技术成功落地的一款可穿戴设备,中国智能手表的翘楚品牌。出门问问和Google深度合作了问问应用商店,是Android Wear 在中国的唯一官方合作方,目前问问应用商店已有近300个应用,覆盖生活服务、理财、游戏、社交、健康等不同类别,志在打造智能手表上的新生态。随着智能手表独立能力的增强,如今 Ticwear 和 Android Wear 等生态体系,都已赋予了智能手表独立运行应用的能力,这意味着智能手表可以在更大程度上摆脱对于手机的束缚,有了更多的应用场景和开发空间。

由出门问问主办,OSChina、Udacity协办、CNblogs、Segmentfault作为支持方的“腕上新生态”第三届黑客马拉松开发者大赛招募盛大开启,同时,本次活动也获得了北京大学信息科学技术学院研究生会、清华大学计算机系科协、北京理工大学计算机协会、中国人民大学计算机协会、中科院自动化学术部、华北电力大学控制与计算机工程学院学生会、北京交通大学软件学院科协等高校组织的大力支持。

我们欢迎更多的开发者和我们一起来探索实践,打造腕上新生态!

参赛要求

必备条件:有创意,懂编程的coder

开发平台:智能手表操作系统Ticwear & Google Android Wear

开发主题:APP开发主题不限,根据你对智能手表使用场景的想法自由发挥

参赛形式:可以单打独斗,也可以五人内组队踢馆

加分技能:有Android开发经验者在海选中将被优先考虑

黑客马拉松线上海选活动规则

基于“智能手表系统”的开发平台,进行APP开发的思路发想,

在线上提交:描述你构思开发的APP名称、所属分类、设计理念、可实现的功能及实现形式、作品截图示范(可选),字数在200字以上

提交示例

APP名称:支付宝

分类:支付工具

设计理念:支持手表扫码完成(离线)支付流程

可实现功能:

凡是在支持扫描支付宝条形码付款的门店,都可以一扫手表上的付款码完成支付

支持离线支付,与手机账户绑定后,即使手表不连网也支持扫码支付

支持免密支付,绑定后在连接手机的情况下,可用手表上的支付宝APP进行免密转账及付款

支持支付宝会员保障计划和账户安全险,并会提供财产安全保障

支付条形码和二维码定时更新,手机端可单方面解绑,防止账户泄露

可检测当手表离开手腕后,使用手表再进行支付需要输入账户密码)

充电工作站:

1.Udacity 安卓开发进阶教程

http://cn.udacity.com/course/android-developer-nanodegree–nd801-cn-advanced

2.可能你已经是一名安卓开发大师了,但是从未在智能手表上进行过研发,你可以在进入线下实战前提前了解下智能手表开发的流程

http://developer.chumenwenwen.com/

线下实战

通过第一轮“线上海选”的选手将获得资格进入第二轮“线下实战”,角逐最终大奖:

参赛选手需要在规定的36小时内完成APP的Demo制作,未完成作品将被取消评奖资格。

Demo完成后,每队将有5分钟的现场演示时间

参赛作品评选结果以评委现场评鉴结果为准,评鉴标准包含如下方面:

APP开发所基于的基本想法是否富有原创性、趣味性及实用性

APP编程设计是否有严谨的逻辑性及延展度

APP Demo现场演示效果

APP完整开发的技术实现难度

APP未来完整开发后的商业潜力

活动日程

3月20日

3月20日-4月4日

4月10日

4月11日-4月13日

4月15日-4月16日

4月16日之后

线上招募启动

线上视频培训

报名截止

公布决赛名单,通知选手参赛事宜

黑客马拉松最终36小时实战赛

获奖信息

奖品

一等奖(1名/1组)

由出门问问提供的总计一万元现金奖励

由出门问问提供的Ticwatch每人一块

作品入驻问问应用商店,并得到为期一周的大力推广

出门问问实习/全职工作机会

由出门问问提供的新品发布会+After Party入场券每人一张

二等奖(1名/1组)

由出门问问提供的现金六千元奖励

由出门问问提供的Ticwatch每人一块

出门问问实习/全职工作机会

由出门问问提供的新品发布会入场券每人一张

作品入驻问问应用商店,并得到为期一周的大力推广

三等奖(1名/1组)

由出门问问提供的现金三千元奖励

由出门问问提供的Ticwatch每人一块

由出门问问提供的新品发布会入场券每人一张

作品入驻问问应用商店,并得到为期一周的大力推广

阳光普照奖(现场参与者人人有份)

由出门问问提供的Ticwatch 9折购买优惠券

由出门问问提供的Ticwatch精美周边福袋

由出门问问提供的新品发布会入场券每人一张

作品入驻问问应用商店,并得到为期一周的大力推广

最具潜力奖(由协办方Udacity评选)

Udacity优达学城课程奖学金3000元,

直接充值到选手Udacity账户,金额可由选手团队自行分配

特邀评审

李志飞

出门问问(Mobvoi)创始人 & CEO

前Google总部Research Scientist

谷歌翻译开发者

世界主流开源机器翻译软件Joshua主要开发者

雷欣

出门问问CTO

前Google总部Research Scientist

谷歌语音搜索开发者

领导开发了基于深度神经网络的离线语音识别系统

林宜立

出门问问产品VP

前上海大众汽车产品经理

曾就职于BCG波士顿咨询公司任战略咨询顾问

哈佛大学商学院MBA

Luna Ma

出门问问海外产品负责人

前亚马逊美国高级产品经理,主导Prime Now全球扩张

复旦大学本科

英国帝国理工研究生

哈佛大学商学院MBA

神秘大咖嘉宾

神秘大咖嘉宾

Ticwatch、问问应用商店与问问开发者网站

Ticwatch系列智能手表

Ticwatch是出门问问人工智能技术成功落地的一款“软硬结合”可穿戴设备。2016年发布的Ticwatch2智能手表已经解决独立打电话,自动定位以及刷卡出行等功能。搭载了出门问问自主研发的Ticwear操作系统,获得了广泛好评。

问问应用商店

是出门问问与Google达成的智能手表应用商店的官方合作。问问应用商店自此成为中国唯一获得官方合作的Google Android Wear应用商店。该平台为新一代Moto 360、HUAWEI WATCH等Android Wear智能可穿戴用户提供应用下载服务。

问问开放平台

目前,问问开发者平台已与包括支付宝、阿里智能、搜狗、滴滴出行、QQ物联、京东、墨迹天气、神奇表盘等国内外优秀应用合作,上线多款好用好玩的手表应用,极大地拓展和丰富了 智能手表使用场景。同时,问问开放平台已经全面开放丰富的API接口,已达到数十款(传感器、地理位置、健康数据、天气、手势、语音识别、语音合成、语义、搜索、快捷卡片、挠挠交互方式…),让开发者得以尽情实现所想。

报名参与出门问问黑客马拉松,万元黑客鼓励金等你来赢!

关于此次黑客马拉松如有任何疑问

欢迎进入Ticwatch订阅号咨询