第二届铁路青年APP大赛

第二届铁路青年APP大赛

按照总公司党组关于推动铁路创新发展的总体部署和团中央关于引导广大青年积极投身全面深化改革实践的要求,不断深化”转观念、闯市场、增效益”主题教育活动和”对接需求 优化服务”行动,进一步打造青年服务企业创新创效和促进青年职工全面发展的工作载体,让有特长的青年脱颖而出,全国铁道团委决定开展第二届铁路青年APP大赛。具体事项通知如下。

一、参赛对象

35岁以下铁路青年个人,或平均年龄35周岁以下且主要负责人不超过35周岁的铁路青年团队(成员不超过3人)。

二、参赛项目主题、类别和评审标准

本次比赛设定运输生产、经营创效、服务青年等三个主题,每个主题设应用、创意两个类别。

(一)项目主题

1.运输生产主题。包含但不限于运输组织和管理、铁路物流建设和应用、安全生产过程控制、作业规章规范指导、事故案例教学、业务能力检验和提升等方面。

2.经营创效主题。包含但不限于客货运产品营销、铁路旅游旅行线路推广、车站服务优化和提升、铁路物流服务提升等方面。

3.服务青年主题。包含但不限于团员教育、青年基础信息统计和管理、婚恋交友、职业生涯导航、铁路志愿服务管理、便捷生活服务等方面。

(二)项目类别

1.APP应用项目。必须是基于安卓或IOS系统设计开发的APP应用程序,拥有完全知识产权的原创作品;能够提供完整的参赛项目说明书(包含项目设计的创意来源和开发理念,项目的实用价值和主要创新点,项目的界面、主要功能和功能版块,项目的适用对象、应用场景、应用现状和前景等内容)。

2.APP创意项目。必须是原创的APP创意设计,不需要提供最终的APP应用作品;须提供完整的APP创意设计方案(包含项目设计的创意来源和开发理念,项目的实用价值和主要创新点,项目的初步界面结构图、主要功能和功能版块,项目的适用对象、应用场景、应用现状和前景等内容)。

应用项目已公开发布、获得过国家或企业资助的,应用和创意项目涉及泄密及有损国家和人民财产安全的不得参赛。首届铁路青年APP大赛获奖项目原则上不再参赛。

(三)评审标准

总分100分,从以下五个方面进行评审。

1.理念创新(20分)。项目创意符合社会及铁路发展趋势;设计理念紧扣铁路发展实际情况;有独特的创意视角和实现方式。

2.模块设置(20分)。与设计理念和目的较好匹配;模块设置合理,体系完整,无明显缺陷;各模块功能定位明确,逻辑关系清晰,无模糊边界和交叉。

3.功能实现(25分)。功能符合市场需求,且需求层次清晰;符合人机交互理念设计的人性化界面;具有成型的后台管理和维护机制。

4.商业模式(20分)。考虑了项目商业模式并进行了阐述;有可操作性强的推广方案;项目的盈利模式清晰。

5.发展前景(15分)。在功能优化等方面有较大发展空间;有较为清晰的发展计划;未来经济效益预期明显。

三、比赛安排

1.报名和创作(即日起至6月20日)。比赛可通过组织化推报和社会报名两种方式。参赛选手登陆”第二届中国青年APP大赛”官方网站(http://www.youthapp.net/)注册并报名(报名项目信息中,”报名来源”选择”社会报名”或”铁路系统团委推荐”,组织化推报的项目必须选择”铁路系统团委推荐”)。参赛选手须于6月20日前完成项目创作并在系统中完成项目信息完善和提报,逾期不报者视为自动放弃。

2.资料报送。6月22日17:00前,报参赛项目TED演讲视频(5分钟以内)、第二届铁路青年APP大赛参赛项目汇总表(附件),报送方式另行通知。

3.初评(6月下旬)。采用非现场集中评审的方式进行。大赛评委会依据参赛项目评审标准,通过观看参赛项目TED演讲视频进行打分,确定入围终评项目名单。

4.终评(6月下旬或7月上旬)。采用现场集中评审的方式进行。大赛评委会依据参赛项目评审标准,结合入围终评项目现场展示和答辩情况,现场打分、现场公布、现场颁奖。终评事宜另行通知。

四、奖励措施

1.大赛根据初评情况设立金、银、铜奖若干。

2.入围终评项目,由全国铁道团委择优推荐参加第三届”创青春”中国青年创新创业APP专项赛全国总决赛。

3.为优秀团队聘请专业指导老师,助力参赛项目进一步开发完善,条件成熟的协助实现产品化。

五、有关要求

各单位要充分调动广大青年的参与积极性,最大限度提升大赛的参与面和影响力。要紧扣大赛主题,指导选手报名、创作并给予必要的支持。要严格按照时间节点,及时上报参赛项目资料。联系人杨存存,联系电话021-42299。

  全国铁道团委

  2016年5月16日

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第二届湖北省青年APP大赛

第二届湖北省青年APP大赛

各市、州、直管市、神农架林区团委,各大型企事业单位、大专院校团委,省直机关团工委、省企业团工委、省司法厅团委:

为深入贯彻党的十八大、十八届三中、四中、五中全会和习近平总书记系列重要讲话精神,进一步激发青年创业活力、促进青年自主创业,引导广大青年积极投身全面深化改革实践,走在创新创业创优前列,根据第三届“创青春”中国青年创新创业大赛APP专项赛统一部署,团省委决定举办第二届湖北省青年APP大赛(“创青春”中国青年创新创业大赛APP专项赛湖北省赛区选拔赛)。现就有关事项如下。

一、大赛目的

结合移动互联网领域的技术特征和创业实际,搭建青年创业项目展示、资源对接和孵化对接平台,优化青年创业环境,提高青年创业成功率,在移动互联网领域培育一批具有较强技术开发和市场开拓能力、创新精神的青年创业人才,促进青年创业就业服务体系建设。

二、大赛主题

秀我APP  腾飞青春梦

三、组织机构

主办单位:共青团湖北省委

协办单位:湖北省青年创业就业促进中心、湖北省青年企业家协会、湖北青年创新创业者联盟

大赛设立组织委员会(以下简称“组委会”),负责大赛组织领导工作。组委会秘书处设在团省委城市部,负责协调执行具体赛务。大赛设立评审委员会,负责参赛项目的评审工作,委员由天使投资人、青年创业导师、知名企业家和APP相关领域专家担任。

四、参赛对象

具有移动互联网软件研发能力的个人或团队(原则上不超过5人)。参赛人员原则上不超过35周岁;以团队参赛的,平均年龄在35周岁以下,主要负责人不超过35周岁。以2016年6月30日作为划分年龄的界限。

五、参赛项目

重点关注移动互联网技术及应用开发项目。

(一)参赛作品要求

1.健康向上,符合国家法律法规和国家产业政策。

2.不得侵犯他人知识产权。

3.尚未接受过投资或仅接受过早期投资(种子基金或天使投资)。

4.掌握具有较大投资价值的独特产品、技术或商业模式,社会信誉良好。

5.有知识产权纠纷、获得过国家或企业资助、涉及泄密及有损国家和人民财产安全的作品不得参赛。

(二)参赛作品类别

参赛项目根据产品研发成熟程度,分别参加APP应用类项目和APP创意类项目。

1.APP应用类项目

(1)必须是基于安卓或IOS系统设计开发的APP应用程序,范围不限,自主命题(相关题材可按行业细分,如环保类、社会公益类、生活服务类等),自主设计,题材新颖,主题健康,符合时下主流APP市场规则,特别鼓励具有一定创新或市场潜力的作品。

(2)须提供APP应用程序和参赛项目说明书。其中,参赛项目说明书需介绍:①项目设计的创意来源和开发理念;②项目的实用价值和主要创新点;③项目的界面、主要功能和功能版块;④项目的适用对象、应用场景、应用现状和市场盈利前景。

(3)适时提供参赛项目视频展示的相关素材,如动画、动漫、配音秀等。

2.APP创意类项目

(1)范围不限,自主命题(相关题材可按行业细分,如环保类、社会公益类、生活服务类等),自主设计,题材新颖,主题健康,符合时下主流APP市场规则,特别鼓励具有一定创新或市场潜力的作品。

(2)须提供较好的创意和想法,不需要提供最终的APP应用作品。

(3)须提供参赛项目说明书,主要包括:①项目设计的创意来源和开发理念;②项目的实用价值和主要创新点;③项目的初步界面结构图、主要功能和功能版块;④项目的适用对象、应用场景、应用现状和市场盈利前景。

六、赛事安排

(一)报名及初赛(6月30日前)

利用媒体进行线上线下宣传发动,面向各类青年创业服务机构、创业园区、高校、企业等进行宣传发动。通过组织推荐和青年自荐等方式,接受青年报名参赛。参赛项目须通过“创青春”中国青年创新创业大赛官网链接至APP专项赛官网(网址:www.youthapp.net)注册报名,未登陆注册报名的不得参赛,报名热线:400-8038-089。各地发动报名的项目一般不得少于项目名额分配表(见附件)中规定的数量(各大型企事业单位、大专院校、行业协会可择优推荐参赛项目)。有条件的市州、企业、高校团委可组织初赛,选拔优秀项目参加省级赛。大赛组委会负责参赛项目资格审查,一经发现违反参赛要求,将取消参赛资格。

(二)半决赛(7月5日前)

大赛评委会对参赛项目进行评审,确定晋级决赛项目。其中,APP应用类别的参赛项目,由大赛评委会委托专业软件测评中心对APP进行测评,并结合评审专家意见确定晋级决赛项目;APP创意类别的参赛项目,由大赛评委会通过组织评审确定晋级决赛项目。APP应用类别、创意类别各10名进入决赛。

(三)决赛(7月15日前)

决赛采取现场展示和答辩的形式进行,由参赛个人或团队通过项目PPT或VCR陈述展示、现场答辩等,对参赛项目进行全方位展示介绍。评审专家根据参赛项目展示答辩情况,对参赛项目进行评审。

七、评审标准

(一)应用类作品评审标准

1.发展趋势(10分):产品符合未来发展趋势,即在未来市场总量和增量都有较大的增长空间。

2.技术优势(30分):产品具有人性化的界面和良好的操作体验,符合人机交互设计理念,具有良好的稳定性和安全性

3.市场需求及商业模式(40分):符合市场需求,且需求层次清晰。准确地为客户解决了核心问题,未来发展战略清晰,财务分析和预测比较准确,且有清晰的发展规划。商业模式清晰且有较大创新,未来经济效益预期明显。

4.可操作性(20分):产品已经实现开发完毕,可在手机软件应用市场下载测试,达到预期功能并且持久耐用,操作便捷。后期产品的商业模式、技术运营、资源对接都具有较强的可操作性和实用价值。

(二)创意类作品评审标准

1.创新性(30分):作品在项目发展上取得重大突破,有独特的产品设计理念和新颖的实现方式。

2.市场价值(20分):作品符合社会发展需求与市场需求,能带来良好的社会效应和经济效益。

3.可行性(20分):作品具有全新的用户体验和商业模式,现有的技术可达到研发和生产的要求,后台运营与维护模式具有实施性。

4.用户吸引力(15分):契合需求,能给普通网民的生活带来便利。

5.竞争性(15分):作品在同类别中具有较强竞争力。

八、奖励办法

1.APP应用类别设金奖、银奖、铜奖若干名,分别给予奖励20000元、10000元、5000元;APP创意类别设金奖、银奖、铜奖若干名,分别给予奖励5000元、3000元、2000元。

2.推荐获奖项目参加中国青年APP大赛(2016年8-9月)。

3.推荐获奖项目入驻全省各级青年创业孵化基地,邀请创业导师为获奖选手提供集中的创业培训和辅导服务。

4.向相关企业、银行、风投机构、创投机构等推荐获奖项目,帮助项目获得融资支持。

九、工作要求

举办青年APP大赛是运用网络新媒体、助力青年创新创业、扩大团的工作有效覆盖的重要举措。各地各单位要高度重视,加强领导,采取组织化和社会化相结合的方式,广泛动员青年参赛,最大限度遴选、推荐一批优秀APP项目。要加大宣传力度,加强与主流媒体和网络新媒体的合作,营造关心、关注青年创新创业的良好氛围。要积极整合风投、银行、企业等资源为参赛项目提供资金、资源、智力等方面支持,推动参赛项目成果转化。

请各地各单位于6月30日前将各参赛项目说明书等资料和参赛项目汇总表(电子版)报送大赛组委会秘书处(团省委城市青年工作部)。

联 系 人:雷鸿燕、黄亢

联系电话:027-87815172、87233558

电子邮箱:qgb777@163.com

联系地址:武汉市武昌区水果湖东三路5号团省委城市部

            共青团湖北省委办公室

                2016年5月19日

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华为“创想杯”校园开发者大赛

华为“创想杯”校园开发者大赛

华为“创想杯”校园开发者大赛,是华为公司面向在校学生打造的移动应用开发竞赛平台,旨在为有创新梦想的年轻人提供竞技和展示的舞台,激励学生释放潜能,勇敢追梦,在这个平台上创建一流的科技解决方案,将创意转变为商业成果,发挥创新的无限价值。

组别设置

本届华为“创想杯”校园开发者大赛设有最佳游戏、最佳应用、最佳创新三个组别。

  • 最佳游戏

娱乐性+创新性:在手游风靡的今天,我们相信你也有能力将自己的游戏创意展示在大众眼前。

  • 最佳应用

实用性+创新性:一个伟大的应用也许此刻正在诞生,也可能下一刻就出现在你的手中。

  • 最佳创新

颠覆性+前瞻性:创新让我们摆脱了现金支付,方便了出行,让我们期待下一个奇妙的改变。

在比赛过程中,你的APP需要基于Android系统进行设计开发,我们鼓励参赛团队以华为公司的产品组合及开发工具为基础进行开发。参加三个比赛组别的作品按照各自的评审标准分别评分,初赛和复赛的结果,均根据作品在三个比赛组别的独立排名而定,最终决赛时会从三个组别的第一名中评选出一、二、三等奖。

如果你选择参与此比赛,则表明你同意并接受以下条款:

  1. 华为开发者协议
  2. 华为应用市场上架政策
  3. 2016华为“创想杯”校园开发者大赛比赛规则

参赛要求

1.须以团队方式参赛,一个团队可以包含最多三名在校学生,团队成员可以来自不同地区,或来自不同学校,但每个团队只能代表任一成员所在高校参赛(团队成员自行协商);

2.参赛选手须在2016年1月1日前满16周岁,须为 2016年1月1日到2016年6月30日在校学生。参赛选手须遵守所在学校关于学生参加相关活动的规定;

3.要成为有效的团队成员,每位参赛选手须在比赛报名期间组建一个团队或加入一个团队,除了三名团队成员外,团队还可以有一名指导教师;

4.每个团队成员都须先注册华为开发者帐号才可以进行报名组建/加入团队。

参赛方式

1.参赛选手须在大赛报名期间登录官网,根据相关说明,选择相应比赛组别进行报名;

2.建议参赛选手在PC端进行报名,在不方便使用电脑的情况下,可以先通过移动版报名页面对基本报名信息进行填写提交,以免错失报名机会,其余资料(应用apk,作品介绍PPT,作品介绍video)仍需要在PC端进行提交。

作品要求

三个比赛组别的作品要求如下:

1.本次大赛的参赛作品须为基于Android系统进行设计开发,具有一定功能或者娱乐性的应用程序;

2.鼓励参赛团队使用华为公司的产品组合或开发工具进行创作,参赛作品须能够在华为终端完美运行;

3.参赛作品可以使用第三方游戏引擎、中间件、开源软件或代码库,但须遵循正确的授权;

4.参赛团队须完全遵守华为开发者协议(包括 服务协议、 注册协议、 支付协议、 频道协议);

5.参赛作品须完全遵守华为应用市场上架政策。

评审标准

三个比赛组别的评审标准如下:

最佳游戏奖:

  • 概念性(15%):

APP有明确的目标市场和用户,清晰地定义了游戏的角色、角色的任务以及游戏的背景,游戏核心设定容易令人理解并且引人入胜;

  • 娱乐性(40%):

APP相较于同类游戏具有明显的差异化和创新性,设置了简单易懂的新手引导环节,并在整体难度上有恰到好处的合理性,在引发用户持续兴趣进行游戏的前提下还在相关网络推广拥有不错的综合表现;

  • 执行力(30%):

APP具有优秀的用户界面设计,配备良好的音乐音效实现,合乎逻辑的故事背景和情节发展,选用了合适的平台和引擎等技术并且达到了最优化的效率;

  • 可行性(15%):

APP进行了足够的测试(华为云测)工作,具有可行的商业模式和良好的可持续计划。

最佳应用奖:

  • 概念性(15%):

APP有明确的目标市场和用户,具备明确的类别定位和推广策略,相比同类产品具有较强的突出特性,能解决用户特定的需求;

  • 实用性(40%):

APP相较于同类产品具有明显的差异化和创新性,设置了简单易懂的新手引导环节,能够引发用户持续兴趣使用,同时应用模块逻辑设置清晰合理,在相关网络推广拥有不错的综合表现;

  • 执行力(30%):

APP具有优秀的用户界面设计,应用具备优秀的交互体验性和安全稳定性,选用了合适的平台和引擎等技术并且达到了最优化的效率;

  • 可行性(15%):

APP采用了迭代式用户界面设计,进行了足够的测试(华为云测)工作,具有可行的商业模式和良好的可持续计划。

最佳创新奖:

  • 概念性(15%):

APP有明确的目标市场和用户,具备清晰的阐述需求、问题和商业机会,具备容易理解的项目目标和基本功能;

  • 创新性(50%):

APP具有技术设计的创新,创造了一种新的产品或服务,超越了现有市场中类似的产品或服务,在用户体验等方面具备明显的创新性和突破性,同时在相关网络推广拥有不错的综合表现;

  • 执行力(20%):

APP简单易用,具备专业的用户交互、视觉设计、音效设计,具备优秀的性能反应和输入实时响应,选用了合适的平台,并充分使用了所选平台的主要功能和特性;

  • 可行性(15%):

APP具备可实施的商业模式或计划,具备充分的外部市场调查、焦点小组测试和华为云测试,使团队计划在市场中充满竞争力。

相关声明

依据国家有关法律法规,凡主动提交作品的参赛者或参赛团体,主办方认为其已经对所提交的作品版权归属作如下不可撤销声明:

参赛团队/参赛个人在此保证参赛作品(即所有为本次大赛开发并提交的作品)的原创性,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权益,同时符合所有适用的法律法规;

参赛团队/参赛个人报名时默认同意在本次大赛期间不会将参赛作品转让或许可给任何第三方;

参赛团队/参赛个人在此授予各主办方可以任何形式使用参赛作品进行宣传、展示和传播的权利,而无需支付任何使用费或其他费用;

参赛团队/参赛个人报名时默认同意,若其在本次大赛结束后将参赛作品转让给任何第三方、以任何方式许可给任何第三方进行任何形式的使用或对参赛作品进行其他任何形式的处置,其均将确保此等行为涉及的任何第三方书面同意并确认各主办方仍继续拥有对参赛作品的前述免费使用权以及在本声明中涉及的其他任何权利;

大赛主办方经参赛团队允许,有权对其肖像进行传播使用;

参赛团队/参赛个人同意对违反前述保证所造成的纠纷或索赔承担全部责任,保证大赛各主办方及组委会不因此违反遭受任何损失,并补偿大赛各主办方或组委会由此遭受的任何损失;

http://developer.huawei.com/cn/consumer/hi-dream.html 此网站为大赛官方唯一指定网站;

所有大赛相关内容最终解释权归大赛主办方所有。

联系我们

新浪微博:@华为开发者联盟

腾讯微博:@华为开发者联盟

大赛邮箱:hidream@huawei.com

大赛网址:http://developer.huawei.com/cn/consumer/hi-dream.html

大赛论坛:http://club.huawei.com/forum-2288-1.html

大赛QQ交流群:483293549

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2016微软编程之美挑战赛

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编程之美挑战赛是微软面向学生开展的大型编程比赛,自2012年以来已成功举办了四届比赛。它致力于帮助学生了解、运用先进的算法与编程设计解决当今热点问题,并通过比赛加强他们在协作、沟通等方面的软实力,从而提高青年开发者的综合实践能力,现已成为以解决挑战性问题为目标的代码高手切磋交流及实现梦想的平台。

2016 编程之美挑战赛的主题为微软智能云,包含编程赛与创意赛,选手可选择参与任一或两个比赛。编程赛的初赛和复赛均在网络比赛平台上举行,初赛为算法题,采用Code Hunt竞赛平台;复赛采用团队赛的形式,基于云计算平台在实际大数据的基础上展开人工智能等前沿课题的较量。为了提高各学科青年学生对计算机科学的认知,加强跨学科合作,探索编程之美,本年度增设创意赛。创意赛通过网络提交作品,将由专家评选出优秀作品。决赛以现场比赛的方式在微软亚太研发中心举行,编程赛队伍与创意赛选手将共同组队参赛。

2016编程之美挑战赛,我们期待与你一起直上云霄,发现编程之美。

参赛人选

报名参赛的同学需满足以下要求:

在校学生,年级、专业不限;

年满18周岁的同学方可参加最后的决赛

报名以及比赛时不能在微软公司及下属的公司或机构实习;

参赛学生将以个人身份报名参加;

参赛学生需要在本次比赛的官方网站进行注册,并保证注册信息的真实性。

奖项设置

一等奖 4 名 赴微软美国总部参观学习
二等奖 4 名 奖金各5000元
三等奖 4 名 奖金各3000元
前 60 名 获得一年免费的IEEE学生会员资格、进入微软预苗计划或预科生计划的绿色通道
前 100 名 进入微软创投加速器扶植企业的绿色通道
前 1000 名 获得2016微软编程之美挑战赛精美纪念T恤
所有报名者 极客学院VIP会员权限30天

时间安排

本次大赛分为编程赛和创意赛,如下表所示:

时 间 环 节 编程赛
3月24日-4月23日 注册报名 登录官方网站在线注册报名
4月18日-4月22日 编程测试赛 选手熟悉Code Hunt比赛平台
4月23日 -4月24日 初赛 初赛两天,每天进行一场,时间为14:00-16:00。每场晋级1500人,共决出3000人晋级复赛。
4月26日-5月15日 复赛 组队共同完成比赛,每队3人。复赛共决出15只队伍参加决赛。
5月底 决赛 编程赛15强队伍与创意赛15强选手共同组队,每队4人。在微软亚太研发集团进行总决赛,比赛内容将在复赛后公布。
时 间 环 节 创意赛
3月24日-4月23日 注册报名 登录官方网站在线注册报名
即日起至4月23日 作品提交 选手发布作品至微博,并提交作品链接至官方网站。
4月24 -5月15日 专家评审 由专家评选15份优秀作品。
5月底 决赛 创意赛15强选手与编程赛15强队伍共同组队,每队4人。在微软亚太研发集团进行总决赛,比赛内容将在复赛后公布。

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2016中国高校计算机大赛-移动应用创新赛

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中国高校计算机大赛( China Collegiate Computing Contest,简称C4 )是面向全国高校各专业在校学生的科技类竞赛活动,旨在促进高校计算机课程教学内容和教学方法改革,激发学生创新意识,提升学生计算机问题求解水平,特别是计算机程序设计、大数据处理和移动应用的设计与开发能力,培养团队合作精神,提高大学生的综合素质;促进校际交流,提高全国高校计算机应用水平;丰富校园学术气氛。

中国高校计算机大赛由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会、全国高等学校计算机教育研究会联合主办,2016 年设三个竞赛模块,其中“移动应用创新赛”由清华大学、苹果公司联合主办。

在本次“中国高校计算机大赛-移动应用创新赛”中,各参赛队伍将应用移动设备技术开发新的 app,以解决中国在各个领域面临的严峻挑战,包括但不限于工业、农业、健康医疗、环境保护、教育、养老、行政管理、安全及大数据应用等。

主办方

主办方:

苹果公司、清华大学

承办方:

清华大学数据科学研究院

竞赛日程

2016 年 3 月 1 日~3 月 31 日                     大赛报名

2016 年 4 月 1 日~5 月 31 日                     参赛作品提交

2016 年 6 月 1 日~6 月 30 日                     初赛,评选出进入复赛的参赛作品

2016 年 7 月 1 日~7 月 31 日                     进入复赛的参赛队伍对参赛作品进行修改、完善并再次提交

2016 年 8 月 1 日~8 月 31 日                     复赛,评选出进入决赛的参赛作品

2016 年 9 月 1 日~9 月 15 日                     进入决赛的参赛队伍对参赛作品进行修改、完善并最终提交

2016 年 10 月中旬                                       决赛,现场演示、答辩及评奖

奖项设置

特等奖:1 队

一等奖:3 队

二等奖:5 队

三等奖:若干队

鼓励奖:若干队

专项奖:若干队

专项奖获得队伍可同时获得大赛其他奖项。

竞赛信息

参赛学校及参赛队要求

参赛队伍通过大赛网站报名,同时须提供纸质报名表,每支参赛队伍限3名队员。

只有当竞赛主办单位收到参赛队伍所在学校教务部门出具的带有教务部门公章的参赛报名表后,一支队伍才能获得参赛资格。( 报名表下载点这里 )

提交纸质报名表的截止日期以寄出时间为准,超时的纸质报名表将不再受理。

作品要求

本次大赛参赛作品须为具有一定功能的应用程序 app,该 app 应基于 iOS 系统设计开发,并以苹果公司的产品组合及开发工具为基础。鼓励参赛队伍下载 Xcode 工具以及使用 Swift 语言进行开发。

参赛作品应为基于 iOS 设计开发的具有一定功能的 app 应用。作品主题须紧扣竞赛推荐的应用领域及其他社会关注的热点难点问题,包括但不限于工业、农业、健康医疗、环境保护、教育、养老、行政管理、安全及大数据应用等。参赛者可自由命题,自行搜集、获取相关数据,提供解决方案并能在移动设备上实际运行,由专家评审进行排名。参赛队伍须将参赛作品上传至本次大赛官方网站。在上传参赛作品时,各参赛队需按本章程附件一的要求提交参赛作品相关说明信息。

报名截止日期之前,各参赛队伍可随时修改、完善、更新已提交的报名信息。

首次提交参赛作品时,作品形式包括但不限于 app 简介、app 效果图、宣传海报、视频等;进入复赛的参赛队伍提交参赛作品时,作品应包含设计文档、源代码及可在移动设备中运行的 app 应用;进入决赛后,参赛队伍可对作品进行完善,但不能变更作品主题和内容,并根据决赛要求提供最终作品。参赛作品以作品提交截止日期前提交的最后一版为准。

决赛参赛作品须能进行现场演示。进入决赛的参赛队伍在准备作品演示的过程中,苹果公司将提供必要的技术支持。

参赛作品若需申请在 App Store 上线,请作品所有权人自行按照 App Store 正常流程进行申请,各主办方及本次大赛组委会不再提供与此类申请相关的咨询,敬请谅解。

评审及评奖

参赛作品筛选及初赛阶段作品评审均采取区域之间评委交叉评审的方式(即参赛学校学生的作品不会由来自其本校的评委进行评审)。决赛阶段评委会由系统在竞赛评委专家库中随机抽取的评委组成,评委会将对决赛参赛作品进行现场打分。

初赛成绩不作为决赛阶段评审的依据。

本次竞赛的评审结果由竞赛组委会审定,并在竞赛官方网站公布。获奖证书由竞赛组委会统一印制、颁发。颁奖典礼在决赛评审结束后进行。

获奖结果公布后,对获奖作品保留 10 天的质疑投诉期。投诉者应提供真实姓名、单位、联系方式及详细证据以证明获奖作品参赛队伍存在违规行为。竞赛组委会将在收到实名投诉后进行调查。如确认参赛队违规,竞赛组委会将取消该参赛队伍所获奖项并重新调整奖项的授予。竞赛组委会将依法保护投诉人的隐私权益。

相关声明

参赛学校/参赛队伍/参赛个人在此保证参赛作品(即所有为本次大赛开发并提交的作品)的原创性,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权益,同时符合所有适用的法律法规。

参赛学校/参赛队伍/参赛个人在此保证其在本次大赛期间不会将参赛作品转让或许可给任何第三方。

参赛学校/参赛队伍/参赛个人在此授予各主办方可以任何形式使用参赛作品进行宣传、展示和传播的权利,而无需支付任何使用费或其他费用。

参赛学校/参赛队伍/参赛个人在此保证,若其在本次大赛结束后将参赛作品转让给任何第三方、以任何方式许可给任何第三方进行任何形式的使用或对参赛作品进行其他任何形式的处置,其均将确保此等行为涉及的任何第三方书面同意并确认各主办方仍继续拥有对参赛作品的前述免费使用权以及在本声明中涉及的其他任何权利。

参赛学校/参赛队伍/参赛个人同意对违反前述保证所造成的纠纷或索赔承担全部责任,保证大赛各主办方及组委会不因此违反遭受任何损失,并补偿大赛各主办方或组委会由此遭受的任何损失。

联系方式

http://www.appcontest.cn 为本次竞赛官方网站。

竞赛组委会联系方式

联系人:薛老师 刘老师

地址:清华数据创新基地(北京市海淀区双清路33号清华大学东门外学研大厦B座807)

电话:(010)6277 3971 18301280959

赛事咨询邮箱:info.appcontest@tsinghua.edu.cn

报名相关咨询:signup.appcontest@tsinghua.edu.cn

竞赛组委会对本章程所有内容拥有最终解释权。

“2016 年中国高校计算机大赛-移动应用创新赛”组织委员会

2016 年 3 月

附件一:参赛作品说明信息

*   app 名字:(20 个字符以内)

*   选择分类:(大赛推荐的应用领域或其他社会关注的热点难点问题)

终端类型:(app 适配的终端选择)

系统版本:(对操作系统最低版本要求)

*   所属学校:(如未找到所属学校,请输入学校全称)

*   作者姓名:(务必使用真实姓名,以便核实身份)

*   作者学号:(务必使用真实学号,以便核实身份)

*   作者介绍:限制 1000 个字以内

*   app 一句话简介:限 140 字以内(可放在分享里,或者首页的亮点介绍)

*   海报图:限制宽高比例 16:9,宽不小于 640 像素,限 JPG、PNG 格式

*   图片上传:请上传 2~5 张截图(尺寸保持一致),单张图片不超过 1 MB。截图不能小于 320×480 像素,推荐 480×800 像素,JPG、PNG 格式

*   上传视频:限 MP4 格式,小于100 MB;视频内容必须与 app 相关,任何含暴力、色情、第三方信息等的内容均将被驳回

*   app 详情:限 1000 字以内

大赛官网:http://www.appcontest.cn/Index/index.html

本文信息来自“2016中国高校计算机大赛”官网,信息版权及解释权归主办方所有。

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